Вівторок, 6 Грудня, 2022

Готовий — грай! Де навчають кіберспорту в Оттаві

Якщо раніше відеоігри були просто розвагою, нічого більше, то згодом це заняття переросло в окремо дисципліну — кіберспорт. Це змагання, які передбачають підготовку та навчання. Оттава Майбутнього розповість, де навчають студентів та поділиться історією зародження ігрової дисципліни.

Початок історії: що відомо про кіберспорт

Це поняття в сучасному розумінні є відносно новим явищем. Та кіберспорт бере початок з 1972 року, адже саме тоді набули поширення домашні консолі. Вже в 1980 році відбувся перший загальнонаціональний конкурс під назвою «Space Invaders», кількість учасників в ті часи сягала 10 тисяч.

На початку 1990-х років це були турніри «Street Fighter» і «Mortal Kombat». Для прикладу, в 1990 році пройшов легендарний турнір «Starcraft 2» на ПК, який переглядали понад 50 мільйонів глядачів в онлайн-режимі. З них 17 мільйонів користувачів були гравцями.

Вже в 2000-х роках кіберспорт став серйозним змаганням, сучасним користувачам добре відомий MLG, який є одним з організаторів масштабних заходів. В 2006 році відбулася перша телевізійна подія, та особливо відзначився 2011 рік, саме тоді відбулася взаємодія гравців з аудиторією.

Рівень та масштаб кіберспортивних змагань іноді дивує, наприклад, мова йде про турніри та ліги, на яких учасникам особливо спекотно. Професійні геймери стали свого роду знаменитостями, навіть створюють законні бази шанувальників-вболівальників. Найпопулярнішими кіберспортивними іграми є:

  • League of Legends;
  • Call of Duty;
  • Counter-Strike;
  • Dota 2 та інші.

В 2019 році призовий фонд майже в 200 іграх перевищував 230 мільйонів доларів. Ця сума з кожним роком лише зростає.

Кіберспорт та навчання в Оттаві

Звичайно, з огляду на таку популярність дисципліни, особливо, серед молоді, постало питання навчання. В середніх школах Оттави запроваджують кіберспорт на рівні з іншими змагальними видами діяльності. В університетах є кіберспортивні клуби, які лише розвиваються, напрацьовуючи все більшу кількість гравців.

Оттавська академія кіберспорту

В академії виступають за ігри, розвиток навичок та спілкування. Вечірня програма по п’ятницям передбачає розвиток молодих гравців та їх вмінь. Для прикладу, в 2018 році університети США виділили стипендію на 10 мільйонів доларів. Приємно, що такі показники заохочень для студентів Канади теж щороку збільшуються.

Сертифіковані вчителі Онтаріо познайомлять з різними стилями гри, з платформами, на яких можна якнайкраще перевірити вміння та навички. Таким чином, створюється напівконкурентне середовище, де команда чи окремі гравці змагаються.

До того ж важливе значення має створення в спільноті підтримки та заохочення. В кіберспорті все це є.

Що відчувають студенти під час навчання в академії кіберспорту?

  1. Ігри з індивідуальними турнірами, розробкою яких займається провідний інструктор.
  2. Трохи згодом турнір перетворюється на чемпіонський матч професійного рівня. Додає цікавості та захоплення трансляція в прямому ефірі з врахуванням всіх вікових рівнів.
  3. Геймери зможуть взяти участь в ретро-іграх та вечорах танців, в популярному вечорі косплею. Останній захід особливо полюбляють, адже студенти приходять в костюмах улюблених персонажів відеоігор.

Середня школа Оттави та уроки кіберспорту

В 2019 році, наприклад, 17 учнів було зараховано на курс «Center professionel et technology Minto». В цілому, для учнів середньої школи Оттави отримання шкільних кредитів за відеоігри — це щось фантастичне, та з 2019 року це стало можливим. Школа в університетському містечку La Cité в Оттаві з 2019 року почала готувати учнів до професійної кар’єри в кіберспорті. Це навчання тому, як же краще грати у відеоігри.

Вже тоді курс піддався критиці, та інспектор освіти Ежені Конгі зізналася, що прагнення учнів, їх амбіції додають їм сміливості. Викладацький колектив використовує можливості для того, щоб вдосконалювати навчальну програму, розвивати навички, необхідні в 21 столітті.

Курс включає не лише ігри, але й допомагає гравцям поєднувати дисципліну, можливо, майбутню роботу зі здоровим способом життя та правильною організацією сну, поєднання з фізичною активністю. При цьому викладачі підкреслили досить важливу для батьків річ — відеоігри з насильством не будуть частиною курсу.

Чому така діяльність має сенс? Бо професійні гравці в таких іграх, як «StarCraft» можуть мати шестизначну заробітну плату.

Оттавський університет

В навчальному закладі є кіберспортивний клуб, яким керують співпрезиденти Зак Голдштейн та Джектон Мерфі. Вони мають за мету об’єднати різні ігрові спільноти під єдиним прапором, надати надійну платформу для проведення змагань за улюблений кіберспортивний титул.

Студенти Оттавського університету виділилися на багатьох змаганнях, а в 2020 році FIFA 21 отримала корону популярності серед студентів.

Координатор очного навчання в Оттавському університету Еммі Робертс переконана, що турніри продовжаться, адже імпульс кіберспорту не має жодних ознак зупинки чи гальмування.

Карлтонський університет

Команда «Carlton Ravens» стала першою в OPSE. Уже згодом приєдналися і команди з інших університетів. Чимало навчальних закладів відкривають курс кіберспорту для залучення нових студентів, адже молодь полюбляє грати в відеоігри, прокачуючи свої навички та досягаючи певного рівня. Карлтонський університет заснував Ontario Post-Secondary Esports (OPSE). Варто детальніше розглянути, що це за організація.

OPSE — це волонтерська та студентська організація, головною орієнтацією якої є інтеграція студентського кіберспорту в традиційну систему легкої атлетики вищих навчальних закладів. Це платформа з пошуку нових способів взаємодії з учнями та випускниками, з місцевою громадою. Ось яка мотивація чекає на гравців:

  • гордість і отримання титулу чемпіона Онтаріо з кіберспорту середньої школи;
  • стипендія. Гравець представлятиме свою школу в першій в історії університетській кіберспортивній лізі Онтаріо. Кожна гра має значення, адже на кону 30 000 доларів;
  • історія. Гравець-переможець увійде в історію, забере додому прапор чемпіонату. Це, безумовно, згадка на довгі роки.

Тож стає зрозуміло, чому настільки яскраві та запеклі змагання.

Адміністрація Карлтонського університету пишається тим, що співпрацює з талановитим студентським клубом. OPSE, на їх думку, є можливістю для студентів вищих навчальних закладів Онтаріо, Оттави брати участь в змаганнях, розширювати вміння та коло друзів.

Тренування та омріяна перемога — це реально?

Кіберспорт є захоплюючим явищем в мільярдній індустрії, можливо, завдяки Twitch і YouTube. Гравці змагаються індивідуально чи в командах (мова йде про багатьох гравців). В Оттаві є варіанти та можливості для студентів, які бажають будувати кар’єру в кіберспорті. Один з яскравих прикладів — канадський підліток Гейден Крюгер, який в «Fortnite World Cup» виграв 1,2 мільйона доларів. На момент перемоги йому було 17 років, а кожний день гравця був жорстким і нетрадиційним: підйом в 13-15:00 і гра до 3 ночі (тренування по 8-12 годин на день). Він перейшов на домашнє навчання, онлайн-уроки для того, щоб залишити більше часу на ігри.

Такі історії не рідкість, але для того, щоб досягти успіху, мало лише одного бажання — це щоденне навчання, тренування та витримка. Слабкі швидко здадуться, а сильні дійдуть до фіналу.

Latest Posts

.,.,.,. Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.