Если раньше видеоигры были просто развлечением, ничего больше, то впоследствии это занятие переросло в отдельно дисциплину — киберспорт. Это соревнования, предусматривающие подготовку и обучение. Оттава Будущего расскажет, где учат студентов, и поделится историей зарождения игровой дисциплины.
Начало истории: что известно о киберспорте
Это понятие в современном понимании является относительно новым явлением. Но киберспорт берет начало с 1972 года, ведь именно тогда получили распространение домашние консоли. Уже в 1980 году состоялся первый общенациональный конкурс под названием «Space Invaders», количество участников в те времена достигало 10 тысяч.
В начале 1990-х годов это были турниры «Street Fighter» и «Mortal Kombat». Например, в 1990 году прошел легендарный турнир «Starcraft 2» на ПК, который просматривали более 50 миллионов зрителей в онлайн-режиме. Из них 17 миллионов пользователей были игроками.
Уже в 2000-х годах киберспорт стал серьезным соревнованием, современным пользователям хорошо известен MLG, являющийся одним из организаторов масштабных мероприятий. В 2006 году произошло первое телевизионное событие, особенно отличился 2011 год, именно тогда произошло взаимодействие игроков с аудиторией.
Уровень и масштаб киберспортивных соревнований иногда удивляет, например, речь идет о турнирах и лигах, на которых участникам особенно жарко. Профессиональные геймеры стали своего рода знаменитостями, даже создающими законные базы поклонников-болельщиков. Самыми популярными киберспортивными играми являются:
- League of Legends;
- Call of Duty;
- Counter-Strike;
- Dota 2 и другие.
В 2019 году призовой фонд почти в 200 играх превышал 230 миллионов долларов. Эта сумма с каждым годом растет.
![](https://ottawa-future.com/wp-content/uploads/sites/37/2022/11/0_cxiaa9lm6oxdcupk.jpg)
Киберспорт и обучение в Оттаве
Конечно, учитывая такую популярность дисциплины, особенно среди молодежи, возник вопрос обучения. В средних школах Оттавы вводят киберспорт наравне с другими соревновательными видами деятельности. В университетах есть только киберспортивные клубы, которые постоянно развиваются, нарабатывая все большее количество игроков.
Оттавская академия киберспорта
В академии выступают за игры, развитие навыков и общения. Вечерняя программа по пятницам предусматривает развитие молодых игроков и их навыков. Например, в 2018 году университеты США выделили стипендию на 10 миллионов долларов. Приятно, что такие показатели поощрений для студентов Канады тоже ежегодно увеличиваются.
Сертифицированные учителя Онтарио познакомят с разными стилями игры, с платформами, на которых можно проверить умения и навыки. Таким образом, создается полуконкурентная среда, где команда или отдельные игроки соревнуются.
К тому же, значение имеет создание в сообществе поддержки и поощрения. В киберспорте все это есть.
Что испытывают студенты во время учебы в академии киберспорта?
- Игры с индивидуальными турнирами, разработкой которых занимается ведущий инструктор.
- Чуть позже турнир превращается в чемпионский матч профессионального уровня. Добавляет любопытство и восхищение трансляция в прямом эфире с учетом всех возрастных уровней.
- Геймеры смогут поучаствовать в ретро-играх и вечерах танцев, в популярном вечере косплей. Последнее мероприятие особенно любят, ведь студенты приходят в костюмах любимых персонажей видеоигр.
![](https://ottawa-future.com/wp-content/uploads/sites/37/2022/11/ottavska-akademiya-kibersportu-1024x566.png)
Средняя школа Оттавы и уроки киберспорта
В 2019 году, например, 17 учащихся были зачислены на курс «Center professionel et technology Minto». В целом, для учащихся средней школы Оттавы получение школьных кредитов за видеоигры – это нечто фантастическое, но с 2019 года это стало возможным. Школа в университетском городке La Cité в Оттаве с 2019 начала готовить учеников к профессиональной карьере в киберспорте. Это обучение тому, как лучше играть в видеоигры.
Уже тогда курс подвергся критике, и инспектор образования Эжени Конги призналась, что стремление учащихся, их амбиции придают им смелость. Преподавательский коллектив использует возможности для совершенствования учебной программы, развития навыков, необходимых в 21 веке.
Курс включает не только игры, но и помогает игрокам совмещать дисциплину, возможно будущую работу со здоровым образом жизни и правильной организацией сна, сочетание с физической активностью. При этом преподаватели подчеркнули достаточно важную для родителей вещь – видеоигры с насилием не будут частью курса.
Почему такая деятельность имеет смысл? Потому что профессиональные игроки в таких играх, как StarCraft, могут иметь шестизначную заработную плату.
![](https://ottawa-future.com/wp-content/uploads/sites/37/2022/11/shkola-navchannya-.png)
Оттавский университет
В учебном заведении есть киберспортивный клуб, которым руководят сопрезиденты Зак Голдштейн и Джектон Мерфи. Они имеют цель объединить разные игровые сообщества под единым флагом, предоставить надежную платформу для проведения соревнований за любимый киберспортивный титул.
Студенты Оттавского университета выделились на многих соревнованиях, а в 2020 году FIFA 21 получила корону популярности среди студентов.
Координатор очного обучения в Оттавском университете Эмми Робертс убеждена, что турниры продолжатся, ведь у импульса киберспорта нет никаких признаков остановки или торможения.
![](https://ottawa-future.com/wp-content/uploads/sites/37/2022/11/1_cgalgb0s3tkmzltibxpslg-1024x576.png)
Карлтонский университет
Команда «Carlton Ravens» стала первой в OPSE. Уже со временем присоединились и команды из других университетов. Многие учебные заведения открывают курс киберспорта для привлечения новых студентов, ведь молодежь любит играть в видеоигры, прокачивая свои навыки и достигая определенного уровня. Карлтонский университет основал Ontario Post-Secondary Esports (OPSE). Следует подробнее рассмотреть, что это за организация.
OPSE это волонтерская и студенческая организация, главной ориентацией которой является интеграция студенческого киберспорта в традиционную систему легкой атлетики высших учебных заведений. Это платформа по поиску новых способов взаимодействия с учениками и выпускниками, с местным сообществом. Вот какая мотивация ждет игроков:
- гордость и получение титула чемпиона Онтарио по киберспорту средней школы;
- стипендия. Игрок будет представлять свою школу в первой в истории университетской киберспортивной лиге Онтарио. Каждая игра имеет значение, ведь на кону 30 000 долларов;
- история. Игрок-победитель войдет в историю, заберет домой флаг чемпионата. Это, безусловно, память на долгие годы.
Поэтому становится понятно, почему столь яркие и яростные соревнования.
Администрация Карлтонского университета гордится тем, что сотрудничает с талантливым студенческим клубом. OPSE, по их мнению, является возможностью для студентов высших учебных заведений Онтарио, Оттавы участвовать в соревнованиях, расширять умения и круг друзей.
![](https://ottawa-future.com/wp-content/uploads/sites/37/2022/11/xy8c5oxg6dckntckdfcfti-1024x576.jpg)
Тренировка и вожделенная победа — это реально?
Киберспорт является увлекательным явлением в миллиардной индустрии, возможно благодаря Twitch и YouTube. Игроки соревнуются индивидуально или в командах (речь идет о многих игроках). В Оттаве есть варианты и возможности для студентов, желающих строить карьеру в киберспорте. Один из ярких примеров – канадский подросток Гейден Крюгер, который в «Fortnite World Cup» выиграл 1,2 миллиона долларов. На момент победы ему было 17 лет, а каждый день игрок был жестким и нетрадиционным: подъем в 13-15:00 и игра до 3 ночи (тренировка по 8-12 часов в день). Он перешел на домашнее обучение, онлайн-уроки для того, чтобы оставить больше времени на игры.
Такие истории не редкость, но для того, чтобы добиться успеха, мало только одного желания — это ежедневная учеба, тренировки и выдержка. Слабые — скоро сдадутся, а сильные дойдут до финала.
![](https://ottawa-future.com/wp-content/uploads/sites/37/2022/11/ostannya.png)